Rabu, 01 Februari 2017

Rangkuman Pengantar Cyber PR oleh Jason I Miletsky

Berikut ini rangkuman pengantar Cyber Public Relation yang sudah di translate dari buuku asli Jason I Miletsky. Check This Out!


Tahap kedua adalah menciptakannya. Mark akan membuat mock up dan tampilan dan nuansa dari layanan.
• Tahap ketiga adalah analisis dan pengembangan.
Chad akan mengembangkan kerangka kerja dan outsourcing ke India untuk dilakukan coding.
• Tahap keempat adalah untuk menguji layanan baru pada uji server. Ini adalah upaya bersama antara kami bertiga, dan masyarakat kita dari sekitar 200 penguji sampel yang mewakili penonton potensial kami.
• Tahap akhir adalah penyebaran; kami meluncurkan layanan itu untuk klien yang ada.

Jason: Bagaimana Anda mengarahkan perdagangan ke situs ini?

Anthony: Kami memiliki agen pemasaran yang membantu kami dengan pemasaran dan rencana PR. Mendapatkan nama melalui hubungan masyarakat baik online dan offline telah benar-benar membantu meningkatkan profil merek dan mengarahkan perdangangan. Sejauh pemasaran situs, kami memiliki pendekatan yang sangat multi-tier. Sebagai situs sosial, sifat virus Famzam adalah alat pemasaran yang paling efektif. Kami menggunakan alat jaringan social lain seperti Facebook dan Myspace untuk mendapatkan kata keluar, dan kita tetap aktif di blogosphere. Kami juga cukup aktif menggunakan strategi Google AdWord  [popular metode menjalankan iklan berbayar-per-klik pada halaman pencarian Google dan situs pihak ketiga yang menampilkan iklan Google.] Paling penting, meskipun, kami terus ke pasar untuk  penonton-yang sudah terdaftar. Orang-orang ini telah membeli dan seperti situs, jadi kami mengirim mereka pengingat teratur melalui ledakan e-mail untuk memperluas jaringan mereka, mengundang lebih banyak orang, dan mengunjungi situs lebih sering. Kadang-kadang kita menggunakan taktik promosi, seperti mengirimkan Starbucks giftcard untuk pengguna yang mendaftar pada tiga anggota baru. Terlalu sering, pemasar menganggap bahwa setelah Anda menangkap audiens, Anda tidak perlu lagi ke pasar untuk mereka, karena mereka sudah membeli. Tapi persis orang-orang ini adalah berlawanan Anda perlu ke pasar yang paling tinggi, karena mereka akan menjadi pendukung terbaik untuk merek Anda.

Jason: Apa nasihat yang akan Anda berikan kepada siswa lulusan yang menarik dalam mengejar karir dalam pengembangan Web? keterampilan apa yang harus mereka ketahui khususnya?

Chad: Hal yang paling penting untuk mempelajari siklus pengembangan perangkat lunak. Juga, mereka harus menjadi generalis dalam hal pemrograman teknologi tetapi mengkhususkan informasi. Sama seperti kategori situs lain, tujuan dari situs informasi untuk berhubungan antara konten ke pengguna. Perbedaannya, bagaimanapun, adalah bahwa situs informasi melakukannya sebagai alasan utama untuk menjadi, tidak seperti situs B2B, yang ada untuk menghasilkan kontak baru dan akhirnya meningkatkan penjualan, atau situs B2C, yang terutama ada untuk menghasilkan penjualan berbasis web. situs Web informasi termasuk berbagai situs, mencapai apapun jumlah pasar yang berbeda. Mungkin sekolah Anda menawarkan kelas secara online, atau area untuk klub kampus untuk mengirim pertemuan yang akan datang atau tanggal acara. jenis situs termasuk dalam informasi kategori, seperti halnya kalender konser diposting oleh stasiun radio online majalah gosip, situs review film atau situs media umum.


situs informasi.
Beberapa situs informasi dapat dibuat oleh penggemar, atau diluncurkan hanya untuk mendukung khalayak tertentu. Sebuah situs Web yang didirikan untuk mengumumkan acara kampus klub, misalnya, sudah diatur oleh perguruan tinggi untuk mendukung kegiatan-itu mahasiswa terorganisir tidak mungkin bahwa jenis
Situs ini dimaksudkan untuk menghasilkan pendapatan.

yang lebih besar, situs informasi lebih komersial, pendapatan utama
aliran diiklankan. Kunci untuk menghasilkan pendapatan iklan yang lebih tinggi
adalah untuk menunjukkan iklan sebanyak mungkin, yang berarti bahwa tingkat penjualan
harus tinggi. Dalam rangka untuk menghasilkan tingkat penjualan yang tinggi, situs informasi
perlu memastikan bahwa informasi yang mereka berikan adalah:
• Menarik untuk pasar mereka mencoba untuk mencapai-bukan hanya di
hal konten, tetapi juga dalam cara konten yang disajikan.
penulis copy harus bekerja keras untuk memastikan bahwa mereka menghasilkan copy di
suara yang khusus untuk pembaca mereka.
• Diperbarui secara teratur. Jika jangka waktu yang lama berlalu di antara
update konten, pembaca akan cenderung untuk kembali. RSS feed,
telah ditambahkan ke sebuah situs, sehingga mereka lebih mungkin untuk kembali.
• Disorot dalam kampanye pemasaran. Dalam rangka untuk mendapatkan paparan  maksimum, pengembang situs berbasis informasi perlu melakukan sendiri pemasaran untuk membiarkan audiens target mereka tahu bahwa konten mereka ada. model pendapatan lain untuk situs informasi dan pendidikan termasuk
membayar langganan untuk informasi yang lebih mendalam dan artikel. untuk situs berbasis langganan untuk menemukan penonton dengan begitu sumber daya yang tersedia di Web secara gratis.

Hiburan
situs hiburan khusus telah tumbuh dalam popularitas-pandangan sederhana di situs yang paling dikunjungi di Web membuktikan bahwa. Pengguna terus berduyun-duyun ke YouTube, sementara situs-situs baru dan mendirikan ras untuk penggila video streaming. bentuk-bentuk tradisional hiburan seperti TV dan permainan papan telah terus kehilangan penonton, sementara video online dan situs game telah melihat mantap dan mengesankan meningkat. Flash, program dikembangkan oleh Adobe, telah memainkan peran besar dalam popularitas kedua game online dan video sharing, karena lebih banyak pengembang beralih ke Flash untuk nya berbasis vektor, kemampuan interaktif untuk penciptaan permainan yang kompleks, dan yang cross-platform dekat teknologi lossless untuk kompresi video. Mungkin lebih dari jenis situs lainnya  menikmati, situs hiburan.
kualitas sangat berharga: user retensi per kunjungan. Pada tahun 2006, masing-masing pengunjung YouTube, misalnya, rata-rata hampir lima belas 1/2 menit per kunjungan, menurut Pew Internet dan American Life Project.8 Karena video dan game online menyediakan pengguna berpotensi Pengalaman (sekali dimulai, pengguna cenderung untuk menonton video atau bermain game sampai selesai), situs hiburan yang mampu menjaga pengunjung, memberi mereka makan lebih banyak iklan dan penawaran untuk membeli produk. (Menggunakan lima belas 1/2 menit sebagai waktu retensi rata-rata, sebuah situs Web yang berputar iklan display baru sekali setiap 30 detik akan memberi umpan 31 iklan berbeda untuk setiap pengunjung-tingkat yang sangat tinggi.)

Menjaga  konten segar adalah salah satu prioritas tertinggi untuk  situs hiburan
, karena kebanyakan video dan game kehilangan kemampuan mereka untuk menghibur setelah yang pertama Beberapa kali mereka telah ditonton atau dimainkan. Sementara pengguna retensi per kunjungan mungkin lebih tinggi daripada bagi banyak jenis situs, menjaga pengguna datang kembali ke situs hiburan lebih dari sebuah tantangan. Banyak seperti e-commerce, yang pitches produk yang terbaik pada perusahaan Home page, hiburan situs terus-menerus perlu mencari cara yang lebih baik untuk menghibur dan harus sering menyegarkan situs mereka dengan produk baru dan menarik. tingkat retensi pengguna yang tinggi dan meningkatnya volume penjualan untuk situs hiburan membuat mereka sebuah platform berpotensi meledakkan pasaran dapat memperoleh visibilitas antara khalayak besar pelanggan potensial. Sementara tampilan standar dan video yang komersial iklan di situs tersebut mungkin telah menjadi cara yang paling popular dari memanfaatkan situs hiburan, beberapa pemasar mengambil lebih kreatif pendekatan. Di situs berbagi video seperti YouTube, misalnya, beberapa merek telah diposting video mereka sendiri, dengan harapan menangkap perhatian.

WAWANCARA DENGAN...

John Vechey. game online telah menjadi hobi popular untuk pengguna internet dari segala usia, seperti koneksi yang lebih cepat dan lebih canggih program memungkinkan programmer untuk mengembangkan permainan yang lebih baik. ini industry yang sangat kompetitif, di mana penyedia permainan berjuang untuk menangkap bagian terbesar dari permainan-permainan penonton-penonton yang terkenal untuk mendapatkan mudah bosan dan menuntut baru dan lebih baik pertandingan.Sejak tahun 2000, salah satu penyedia game online telah melaksanakan strategi yang berhasil, mempertahankan posisi yang kuat sebagai salah satu yang paling sangat dikunjungi situs game di Web. PopCap Games, gagasan dari pengusaha
John Vechey, terus menjadi salah satu penyedia game yang paling popular. Kemungkinannya adalah bahwa Anda telah bermain setidaknya satu game PopCap, yang mencakup judul abadi seperti Bejeweled dan Zuma. PopCap tetap popular dengan menggunakan bisnis mengejutkan Model-sementara sebagian besar situs permainan memungkinkan bermain online gratis, PopCap Games memperoleh pendapatan dengan menjual game. Saya berbicara dengan John untuk menemukan bagaimana dan mengapa di balik kesuksesan PopCap.

Jason: Apa yang memberi Anda ide untuk memulai situs ini?

John: Kami mulai PopCap Games pada tahun 2000. Pada saat itu, besar hal dalam game online adalah game multiplayer, di mana orang berkompetisi melawan pemain online lainnya, namun tidak ada satu nyata
pemain game. Jadi pada dasarnya [saya dan dua mitra saya] ingin mengubah itu. Model awal kami adalah untuk membuat game dan lisensi mereka keluar, dan karena permainan akan menjadi luar biasa, kami
akan membuat banyak uang dari biaya lisensi. Itu tidak benar-benar bekerja seperti itu. Apa yang kita akhirnya menemukan adalah bahwa kita bisa menarik penonton dengan menciptakan sebuah versi online game yang bebas untuk bermain dan membuat versi download dengan seni yang lebih baik, grafis yang lebih baik, music dan semua itu, dan kemudian menjual itu. jadi kita memiliki hubungan simbiosis antara permainan Web kecil dan download, pengalaman gaming yang lebih dalam.

Jason: Sejumlah situs game menawarkan permainan dari berbagai pengembang.
Apakah PopCap melakukan ini juga?

John: Kami mendistribusikan game buatan pengembang lain sementara
kembali, tapi akhirnya kami memutuskan untuk menghapus game-game dari situs
karena kita menyadari bahwa pendengar kita benar-benar ingin PopCap game-
mereka ingin bahwa pengalaman PopCap. Setiap penawaran situs game lainnya
games-termasuk orang lain kita. Fakta bahwa kami hanya menawarkan kami
permainan sendiri adalah salah satu cara utama yang membedakan diri untuk
pelanggan kami.

Jason: Ceritakan tentang Anda latar belakang-itu lebih dalam pemasaran atau
lebih dalam pemrograman?
John: Ini lebih di perusahaan mulai. Di perguruan tinggi, saya bertemu dengan seorang teman

John: Ini lebih di perusahaan mulai. Di perguruan tinggi, saya bertemu dengan seorang teman, Brian Fiete, dan kita sedang belajar ilmu komputer, jadi saya menyarankan kami membuat game. Kami menciptakan aksi permainan Internet download, dan kita meletakkannya di luar sana pada tahun 1997. Kami punya orang-orang untuk dating dan bermain dengan berbicara itu di ruang chatting dan hal-hal seperti itu-kami upaya awal di pemasaran! Akhirnya permainan dijemput oleh sebuah perusahaan disebut Toy Komputer Jaringan, yang menjadi Togo. itu di mana kita bertemu Jason Kapalka, yang menjadi mitra ketiga kami di PopCap, yang kita mulai setelah menekan pekerjaan lain dan belajar perdagangan. Jadi latar belakang saya termasuk sedikit dari segalanya-pengembangan, penjualan, pemasaran-tapi focus utama saya selalu telah membangun momentum produk atau perusahaan, yang jatuh pada penjualan dan pemasaran sisi.

Jason: Apa strategi pemasaran dasar sekarang? Bagaimana Anda mengemudi
lalu lintas ke situs?

John: Nah, trik ini tidak begitu banyak untuk mengarahkan lalu lintas ke situs seperti itu adalah untuk mendistribusikan game melalui banyak tempat di Internet mungkin. PopCap.com adalah salah satu tempat pengguna dapat membeli dan men-download kami pertandingan. strategi kami telah bermitra dengan perusahaan lain dan sumber daya, seperti MSN, Yahoo, AOL-kami bekerja dengan semua orang. Nya
mitra ini yang memasarkan produk kami untuk kami, jadi kami benar-benar menghabiskan hampir tidak ada uang pada pemasaran.

Jason: Secara demografis, yang merupakan target audiens yang Anda
mencoba untuk mencapai?

John: Kami sekitar 65% wanita di sebagian besar saluran kami. Mereka
sebagian besar sedikit lebih tua, lebih dari 35, dan berpendidikan perguruan tinggi.

Jason: Dan apa aliran pendapatan utama?

John: Iklan di PopCap.com adalah aliran pendapatan yang sehat;
meskipun, bagi kita mayoritas adalah penjualan download game.

Jason: Bagaimana Anda bersaing dengan situs-situs seperti Bubblebox.com dan
AddictingGames.com yang menyediakan permainan online gratis?

John: Memiliki pengalaman permainan yang lebih baik. Kami berhati-hati untuk selalu memiliki produk terbaik di pasar. Mengapa iPod lebih sukses daripada banyak lainnya mp3 player, yang memiliki serupa dan kadang-kadang fitur lebih banyak daripada iPod? Ini berasal dari fakta bahwa iPod lebih baik - rasanya seperti produk yang lebih baik, Anda ingin merasakannya,

Anda ingin menyentuhnya, dan itu memuaskan. Dari sudut pandang permainan, jika Anda mengatakan bahwa semua game adalah komoditas, maka pertanyaan Anda membuat akal, dan pengguna akan memainkan game yang benar-benar gratis dan berbasis browser. Tapi kita menawarkan pengalaman yang lebih baik, lebih kaya, lebih dalam Pengalaman itu jauh lebih memuaskan dalam jangka panjang. Untuk beberapa orang, kualitas mereka mendapatkan di situs gratis cukup baik, tapi PopCap menarik pelanggan yang menginginkan pengalaman yang lebih kaya.

Jason: Salah satu hal yang saya perhatikan di situs Anda adalah kurangnya popular
alat jaringan sosial, seperti memberikan pengguna kemampuan untuk meninjau permainan.

Jason: Secara demografis, yang merupakan target audiens yang Anda
mencoba untuk mencapai?

John: Kami sekitar 65% wanita di sebagian besar saluran kami. mereka
sebagian besar sedikit lebih tua, lebih dari 35, dan berpendidikan perguruan tinggi.

Jason: Dan apa aliran pendapatan utama?

John: Iklan di PopCap.com adalah aliran pendapatan yang sehat;
meskipun, bagi kita mayoritas adalah penjualan download game.

Jason: Bagaimana Anda bersaing dengan situs-situs seperti Bubblebox.com dan
AddictingGames.com yang menyediakan permainan online gratis?
John: Memiliki pengalaman permainan yang lebih baik. Kami berhati-hati untuk selalu memiliki produk terbaik di pasar. Mengapa iPod lebih sukses daripada banyak lainnya mp3 player, yang memiliki serupa
dan kadang-kadang fitur lebih banyak daripada iPod? Ini berasal dari fakta bahwa iPod lebih baik - rasanya seperti produk yang lebih baik, Anda ingin merasakannya, Anda ingin menyentuhnya, dan itu memuaskan. Dari sudut pandang permainan, jika Anda mengatakan bahwa semua game adalah komoditas, maka pertanyaan Anda membuat akal, dan pengguna akan memainkan game yang benar-benar gratis dan berbasis browser. Tapi kita off er pengalaman yang lebih baik, lebih kaya, lebih dalam Pengalaman itu jauh lebih memuaskan dalam jangka panjang. Untuk beberapa orang, kualitas mereka mendapatkan di situs gratis cukup baik, tapi PopCap menarik pelanggan yang menginginkan pengalaman yang lebih kaya.

Jason: Salah satu hal yang saya perhatikan di situs Anda adalah kurangnya popular alat jaringan sosial, seperti memberikan pengguna kemampuan untuk meninjau permainan. Kebanyakan game situs online lainnya yang pernah saya lihat telah menyertakan kemampuan ini. Ini ada alasan mengapa Anda tinggal jauh dari itu?

John: Sebagai perusahaan, filosofi kami adalah untuk tidak menambahkan hal-hal kecuali kita memiliki ide bagus untuk mereka, atau ada kebutuhan nyata. Orang-orang dating ke PopCap.com untuk bermain game, kan? Jadi mengapa menambahkan sesuatu untuk mendapatkan di cara itu? Hanya untuk melakukannya, karena itu semacam hal yang rapi? Itu bukan apa yang kita tentang. Kami ingin memberikan pengguna apa yang mereka dating untuk, yang untuk bermain permainan. Jika fitur baru tidak akan menambah pengalaman itu, dalam sangat cara langsung, itu benar-benar tidak layak mengenakan.

Jason: Sebagai seseorang yang telah sangat sukses dengan Internet bisnis untuk bagian yang lebih baik dari satu dekade, apa yang Anda pikirkan adalah beberapa dari keterampilan lebih penting menetapkan bahwa lulus siswa perlu tahu, jika mereka ingin membangun karir mereka di Web?

John: Simple: Mendapatkan sesuatu. Saya telah melihat banyak orang yang mencoba untuk memulai perusahaan, dan mereka hanya berkubang di dunia ini mencoba untuk buat itu bekerja. mereka memiliki visi yang besar ini, tetapi mereka tidak memiliki disiplin untuk sampai ke sana. Untuk menjadi sukses di Web, atau dalam bisnis apapun, hanya mendapatkan satu hal yang dilakukan dan bergerak maju. Dan kemudian mendapatkan satu lagi hal yang dilakukan dan bergerak maju.

BAB 2

Jangan mencoba untuk menjadi segalanya bagi semua orang, tetapi cobalah untuk menjadi salah satu hal untuk satu segmen dan melakukannya benar-benar baik. Begitu banyak orang gagal karena mereka mencoba untuk membuat beberapa hal raksasa seperti YouTube berikutnya, atau Myspace berikutnya, dan yang mencegah mereka dari melakukan sesuatu yang sederhana. Jika kamu mau untuk membangun sesuatu, tetapi sederhana, mendapatkannya di luar sana, dan kemudian memperluas di atasnya.

Rangkuman Bab

• situs Web tidak hanya muncul dari udara tipis. Sebuah tim orang, masing-masing dengan keahlian yang berbeda, dating bersama-sama dan menempatkan potongan-potongan di tempat untuk mengembangkan situs baru. Berbagai macam bakat yang diperlukan untuk mengembangkan situs yang sukses. Idealnya, tim pengembangan web akan merupakan campuran keuangan, kreatif, pemrograman, organisasi, dan komunikasi berbasis keahlian. Setiap situs akan memerlukan campuran yang berbeda dari orang-orang dan tanggung jawab, dengan lebih besar dan lebih situs kompleks alami menuntut sumber daya yang lebih besar dari bakat.

• Sering, salah satu rintangan yang paling sulit diatasi dalam pengembangan situs adalah komunikasi antara anggota tim yang tidak tentu memahami tantangan yang unik khusus untuk masing-masing peran.
• situs Web jatuh ke dalam berbagai kategori, termasuk portal, B2B, B2C, e-commerce, jaringan sosial, informasi, dan hiburan situs. Apa setiap jenis situs tidak, bagaimana dibangun, dan Cara itu disajikan kepada pengguna yang sebagian besar tergantung pada kombinasi sumber daya manusia dan keuangan yang tersedia, umum Tujuan dari situs, dan target penonton.


• Setiap jenis situs membawa serta tantangan dan peluang sendiri untuk membangun penonton dan membuat terobosan ke target pasar. Bisnis ke situs bisnis, misalnya, dapat berkonsentrasi lebih lanjut tentang mendapatkan kepercayaan pengguna dan mendorong klien potensial untuk membuat panggilan telepon, download kertas putih dan panggilan untuk lebih informasi. E-commerce lebih mungkin untuk mencoba untuk mendorong pengunjung untuk melakukan pembelian langsung. jenis e th tantangan yang situs mungkin menghadapi akan membantu menentukan bagaimana situs akan dibangun danTim dari orang yang diperlukan untuk membangunnya.


Sekian dulu rangkuman yang bisa saya bagikan. semoga daapat membantu. jika ada bahasa yang salah, mohon dimaklumi dan dapat diperbaiki.
See you in the next summaries.



Pengertian Cyber Public Relation


Halllloooooooo Muda-mudi pengguna setia internet,
sebagai Mahasiswa Humas di salah satu Universitas Swasta di Jakarta, kali ini Saya ingin membahas mengenai Cyber Public Relaltion. Yup, Sesuai dengan judulnya Saya ingin sedikit menjabarkan definisi dari Cyber PR. Internet saat ini banyak sekali digunakan oleh orang-orang yang mungkin awalnya hanya sekedar ingin mencari-cari tahu, berkenalan dengan pengguna lain hingga menemukan cara istimewa untuk membangun sebuah jaringan atau komunitas di dalam internet. banyak keuntungan memang dalam dunia internet ini. Namun bagaimanapun sebagai pengguna yang cermat, baiknya pelajari dulu apa-apa saja kiranya hal-hal di internet itu untuk dapat menjauhkan diri dari hal-hal yang tidak diinginkan dalam menggunakan internet. Sebagai pengguna aktif internet sudah seharusnya kita mengetahui baik-buruknya dalam menggunakan internet. terlebih lagi dalam bertransaksi, berbisnis atau melakukan interaksi online sesuai dengan kepentingan masing-masing.
Dengan ini sebagai mahasiswa PR Saya akan menjabarkan suatu pengertian Cyber PR terlebih dulu agar kita yang nantinya akan sering-sering menggunakan internet sebagai media dalam urusan transaksi,berbisnis ataupun mencari informasi sebuah perusahaan dapat terlaksanakan dengan baik.

Cyber PR
Definisi Cyber Public Relations adalah kegiatan kehumasan yang dilakukan dengan sarana media elektronik internet dalam membangun merek(brand)  dan memelihara kepercayaan(trust), pemahaman,  citra perusahaan atau organisasi kepada publik atau khalayak dan dapat dilakukan secara one to one communication yang bersifat interaktif Internet atau dunia maya atau bisa juga disebut cyberspace adalah semua sumber informasi online dari berbagai aspek yang tersedia dan dapat diakses karena terhubung dalam suatu jaringan komputer yang berskala global atau mendunia.

Disiplin cyber public relations pada dasarnya merupakan prinsip"membangun hubungan". Cyber public relations merujuk ke para praktisi yang pandai mencari,  mengevaluasi,  dan menyebarkan pengetahuan atau berita dari intranet yaitu sebuah organisasi atau perusahaan yang dilengkapi dengan sebuah atau beberapa web server untuk keperluan organisasi tersebut dan internet untuk memproses komunikasi Seorang public relations harus mampu mendengarkan opini publiknya,  pandai dalam menginterpretasikan setiap kecenderungan kegagalan dalam komunikasi dan mengevaluasi serta mempertimbangkan kemungkinan-kemungkinan untuk mengubah sikap.  pendekatan atau penekanan setiap fase kebyaksanaannya(Amar Sutedja,  2013).

Setiap aspek yang ada dalam aktivitas online memiliki kekuatan untuk mempengaruhi hubungannya dengan publik sebab,  saat ini internet terutama media sosial telah menjadi gaya hudup yang baru ditengah masyarakat Melalui media inilah seatu bentuk PR baru terbentuk,  yang dapat disebut sebaga Cyber Public Relations Pada dunia maya,  kita tidak dapat mengesampingkan peran PR segala sesuatu yang berkaitan dengan media online dilakukan oleh sebuah perusahan,  kompetitior,  dan segala institusi yang ada adalah sebagai salah satu bentuk cyber IR Cyber PR adalah suatu fenomena yang tak terelakkan,  karena publik kita yang semakin luas dan tak terbatas(Mianda Autani,  2013).
Karena internet adalah media yang sangat membantu dalam memetarluaskaninformasi dalam era globalisasi seperti saat ini.  Kehadiran internet telah mengubah cara masyarakat berkomunikasi.  PR yang moderen adalah mereka yang dapat memanfaatkan internet terutama media sosial yang saat ini digandrungi oleh masyarakat sebagai media utama dalam penyampaian pesannya.

Menurut Onggo(2004),  ada enam potensi yang dapat dimanfaatkan melalui cyber PR

1. Komunikasi Konstan
Internet adalah media yang tak pernah terlelap setiap harinya.  Melalui internet PR dapat menjangkau publiknya hingga ke seluruh duni Internet dapat menembus ruang dan waktu hal tersebut yang tak dapat dilakukan oleh media manapun selain internet

2. Respon yang cepat
Internet memungkinkan para pelaku cyber PR untuk mendapatkan respon yang cepat terhadap semua permasalahan serta pertanyaan prospek maupun pelanggan.

3.Pasar Global
Internet telah menjembatani jurang pemisah geografis,  melalui hubungan yang teralin di dunia maya.  Melalui internet memudahkan PR untuk berkomunikasi dengan pasar global yang ada diseluruh dunia dengan biaya yang cukup murah.

4. Interaktif
Internet adalah media yang sangat interaktif Feedback dengan mudah didapatkan melalui media sosial yang digunakan oleh PR Sehingga, dari feedback yang didapatkan,  PR dapat mengetahui dan menganalisis apa yang diinginkan oleh target audiens yang dituju.

5.Komusikasi Dua Arah
Komunikasi dua arah terjalin antara organisasi atau instansi dengan publiknya Melalui cyber PR dapat membangun hubungan yang kuat dan betmanfaat Dimana,  hal tersebut tak dapat langsung dilakukan melalui media offline.

6. Hemat
Melalui Cyber PR dapat membantu suatu instansi atau organisasi untuk menghemat biaya.  pasalnya tak lagi dibutuhkan biaya cetak yang terhitung mahal.

Citra
Citra terbentuk dari penilaian baik atau buruk dari masyarakat sebagai publik dari sebuah perusahaan/organisasi.  Di mana penilaian tersebut berhubungan erat dengan timbulnya rasa hormat, kesan-kesan yang baik dan menguntungkan bagi citra perusahaan atau individu(kandidat).  Dengan adanya perilaku atau pendapat yang negatif dapat dipastikan akan langsung berdampak buruk pada citra perusahaan.  Namun jika perilaku atau pendapat itu positif,  maka akan membawa dampak baik bagi perusahaan (Ardianto,  2009 131)  Setiap figur publik seperti penya aktor,  pembawa acara, bahkan politisi,  sering bersinggungan dengan pembentukan citra karena mereka melakukan kegiatan personal branding.  Dalam melakukan branding,  mereka membutuhkan citra yang positif sebagai agar dapat diterima di masyarakat.  Dengan adanya citra yang baik,  akan lebih mudah bagi mereka untuk memperkenalkan dirinya dan mendapatkan simpati publik.

Personal Branding
Personal branding adalah sebuah proses memasarkan memperkenalkan diri kita kepada orang lain dengan menonjolkan karakter yang mudah diingat.  Apalagi dimasa sekarang ini,  kegiatan personal branding kian bertambah booming seiring perkembangan teknologi informasi.  Dengan personal branding secara efektif seseorang akan dianggap mampu dan ahli sesuai bidangnya,  serta meningkatkan reputasi dan nama baik di pasaran.  Tujuan personal branding adalah menjadikan seseorang atau sekelompok orang,  dalam hal ini kandidat presiden 2014,  mempunyai identitas atau karakter yang menonjol dan berbeda dari yang lain.  Setelah menyampaikan pesan tentang identitas, langkah selanjutnya yaitu menyebarkan pesan dengan menggunakan media-media yang cocok atau yang digunakan oleh khalayak,  baik melalui media offline maupun online.  Menurut RomiSatriawahono.Net untuk memulai membangun personal branding bagi para caleg baik capres, DPR,  dan DPD adalah melalui berbagai sarana online di bawah

BLOGGING&  SOCIAL NETWORKING
Seorang kandidat sebaiknya memiliki situs blog dengan nama domain pribadi dan mengisi dengan tulisan-tulisan mengenai pandangannya tentang dunia politik,  termasuk apa yang sebenarnya ingin diperiuangkan di jalur legislatif ini.  Jangan pemah hanya menggunakan waktu luang untuk menulis, tapi sengaja luangkan waktu dalam sehari untuk kegiatan menulis di blog ini.  Blogging merupakan salah satu cara efektif dalam marketing di dunia maya.  Hal ini didukung oleh teori dari pakar branding dan marketing,  P.  Montoya,  yang mengatakan bahwa suara individu lebih dipercaya daripada suara institusi atau perusahaan.  Selain blogging, para kandidat juga dapat memanfaatkan social media,  seperti Facebook dan Twitter. Facebook dan Twitter adalah dua media sosial yang sangat besar jumlah penggunanya.  Direktur Pelayanan Informasi Internasional Ditjen Informasi dan Komunikasi Publik(IKP),  Selamatta Sembiring mengatakan,  situs jejaring sosial yang paling banyak diakses adalah Facebook dan Twitter.  Indonesia menempati peringkat 4 pengguna Facebook terbesar setelah USA,  Brazil,  dan India.

Strategi Political Product Delivery dalam Personal Branding dibagi 3 :
Strategi utama yakni Push Marketing, Pull Marketing daan Pass Marketing (Adman Nursal 2004)

1. Push Marketing 
Push Marketing merupakan kegiatan-kegiatan tokoh yang di lapangan,  yang berhadapan langsung dengan konstituennya(masyarakat).  Biasanya kegiatan-kegiatan ini juga berisikan kampanye terbuka dimana tokoh menyampaikan visi,  misi,  dan program program yang diusungnya.  Jadi,  berbagai kegiatan special event yang diadakan oleh tokoh juga termasuk dalam strategi ini.  Tidak hanya itu, media relations juga termasuk kegiatan yang berlandaskan strategi ini.

2. Pull Marketing Pull 
Markering terwujud melalui peran pihak ke sanggat diutamakan dalam usaha untuk membangun citra baik tokoh Misalnya dengan cara membiarkan awak media massa untuk dapat meliput kegiatan-kegiatan tokoh saat melakukan kunjungan atau aksi blusukan Selain itu,  penggunaan media seperti situs resmi tokoh dan teknologi lain yang resmi milik tokoh juga termasuk dalam strategi ini 3.  Pass Marketing Strategi.

3. Pass Marketing 
Dilakukan ketika tokoh telah mampu meraih berbagai macam dukungan yang datang dari pihak-pihak yang berpengaruh,  seperti misalnya influeneer tokoh politik nasional,  artis ibukota atau bahkan seniman negeri.



Sekian kali ini untuk materi yang saya postingkan. Materi ini dibuat  untuk tugas UAS Cyber PR. ini hanya sekedar pengertian Cyber PR yang sangat dasar. untuk itu lebih lanjutnya bisa digali lagi mengenai Cyber PR.
See Youuuuuuuu

Publisitas Cyber PR

Anda memiliki visi Anda dan Anda ingin membuat langkah pertama dalam dunia PR. Tapi sebelum aku melompat ke dalam apa yang kau tuju untuk kesini, sembilan hal penting Anda harus sekarang tentang PR, kita harus yakin bahwa Anda siap untuk memulai hubungan seperti dengan media. Ini bukan soal merasa siap, itu soal menjadi siap. Sebelum Anda bahkan mulai berpikir tentang PR, Anda harus memiliki apa yang saya sebut sebagai rumah sosial media agar, ini adalah dasar Anda. Ini sangat penting bagi keberhasilan PR Anda bahwa Anda memiliki Kehadiran cukup fleshed di internet dari website Anda ke blog Anda ke halaman Twitter Anda. Anda tidak akan mendapatkan hasil yang Anda inginkan dari kampanye PR Anda jika Anda tidak memiliki Kehadiran internet yang kuat. Dengan jumlah yang luar biasa dari penerbit membanjiri inbox media, Anda dapat mengandalkan pada kenyataan bahwa editor ini dan penulis akan memeriksa setiap pengajuan ini sosial kehadiran media sebagai sarana untuk menyingkirkan yang tidak untuk menutupi. Seperti biasa, Anda ingin memiliki tepi. Memiliki kehadiran tidak berarti memiliki lebih Facebook suka dari orang lain. Saya t berarti memiliki aktivitas online yang konsisten dan terlibat dengan fans Anda.   Setelah rumah sosial media dibangun dan stabil Anda dapat mulai berpikir tentang mengumpulkan para publisitas yang Anda cari.  

9 Hal Kritis Harus Anda Ketahui Tentang Publisitas Sebelum Anda Membuat gerakan  Pindah Pertama ke langkah berikutnya

1. Apakah Publisitas Tepat?
Sebelum kita menggali ke spesifik, mari kita pastikan kita memiliki dasar-dasar tertutup. Nya beberapa definisi apa publisitas persis, menurut Kamus Merriam-Webster: Publisitas - "Sebuah tindakan atau perangkat yang dirancang untuk menarik minat masyarakat; khusus: Informasi dengan nilai berita yang diterbitkan sebagai sarana untuk mendapatkan perhatian publik atau dukungan. Juga penyebarluasan informasi atau materi promosi. " Saya tidak bisa mengatakan itu lebih baik sendiri. Publisitas justru semua hal ini. Sebuah humas disewa sebagai anggota tim Anda untuk mewakili Anda ke media. Media adalah tradisional didefinisikan sebagai editor dan penulis dari surat kabar, majalah, dan televisi. Lebih dan lebih humas meliputi Internet PR, seperti perusahaan saya. Namun, tidak semua tradisional humas melakukan ini, jadi pastikan untuk meminta sebelum Anda menyewa. Pekerjaan A humas adalah untuk bekerja sama dengan pers. Dengan kata lain, humas menetapkan kerja hubungan antara Anda dan orang-orang di media. Anda tidak harus mengharapkan mereka untuk mendapatkan Anda setiap jenis kesepakatan pemasaran tertentu. Humas tidak membuat penjualan. Sebuah cerdas dan baik-baik humas mungkin dapat menghubungkan Anda dengan yang disebutkan di atas, tetapi tidak dalam pekerjaan nya deskripsi. 

2. Anda Apakah Visionary
Sebagai pengusaha, Anda pembeli, dan Anda belanja untuk PR. Anda berada dipengemudi kursi. Ini Anda uang dan visi Anda yang memungkinkan humas untuk bertahan dalam bisnis.Anda harus memilih seseorang yang Anda sukai, yang jives dengan visi Anda dan jangka pendek dantujuan jangka panjang. Anda tahu bahwa semua orang di tim Anda harus pada halaman yang sama untuk Andauntuk memajukan. Semua terlalu banyak kali saya pernah mendengar bahwa humas dipekerjakan terlepas dari perekrutanpendapat pribadi individu. Anda harus seperti humas Anda, dan mereka harus pasuntukmu. 

3. Dengan Publisitas, Anda Bayar untuk Usaha - Jangan pernah untuk HasilAku punya banyak individu yang tidak puas menelepon saya dan mengatakan, "Saya menyewa humas dan saya hanya punya enamartikel. Yang saya biaya $ 1.000 per artikel! "Sayangnya, ini bukan bagaimana Anda mengukur PRkampanye. Bagaimana Anda mengukur kampanye PR adalah dengan berapa banyak gebrakan (yaitu Facebook aktivitas) danumpan balik yang Anda terima selama dan pasca kampanye PR Anda. Anda membayar untuk jumlahwaktu, tenaga, dan pertimbangan humas membuat atas nama Anda. Sekarang, tentu saja, Andaharus mendapatkan beberapa dan bahkan banyak hasil. Mendapatkan apa-apa benar-benar tidak dapat diterima. Tapi kamutidak pernah tahu kapan upaya humas Anda akan muncul bulan, dan kadang-kadang bahkan bertahun-tahun,setelah kampanye selesai. Tidak semua orang yang akan melihat video Youtube Andaakan melihatnya hari Anda posting itu. 

4. Kebutuhan Kampanye PR direncanakan dengan baik di muka Untuk panjang-lead tekan (makna, misalnya, majalah dengan distribusi nasional seperti Rolling Stone), editor menempatkan publikasi mereka tidur tiga bulan penuh sebelum diterbitkan. Jadi, misalnya, jika Anda meluncurkan produk di bulan Oktober, maka harus siap untuk pergi pada bulan Juli. Tentu saja, tidak setiap kampanye PR berfokus pada pers nasional, tetapi tidak ada humas akan membawa Anda pada dengan nol lead-time, sehingga Anda pasti perlu mempersiapkan lead-time untuk setiap skenario.
Kampanye Publisitas Rekomendasi Memimpin Waktu:
 Kampanye Nasional - 3-4 bulan sebelum rilis
 Tour Tekan Kampanye - 4-6 minggu sebelum acara
 Kampanye lokal - 4-6 minggu sebelum penempatan
 Kampanye Online - 2-3 minggu sebelum penempatan (minimal)

5. 4 Komponen Press Kit
Bio - Buat bio satu halaman yang ringkas dan menarik. Anda memiliki cerita asli; menceritakannya! Saya sangat menyarankan menyewa seorang penulis bio (ini harus biaya antara $ 200- $ 500). Jika Anda tidak siap untuk kuda atas uang tunai, pertimbangkan mendaftar sumber luar untuk membantu Anda. Saya menemukan bahwa orang-orang yang pendongeng besar membuat penulis bio besar. Foto The - Atur pemotretan; jika Anda mengambil ini dengan serius, Anda akan mendapatkan keuntungan luar biasa.
Buat sebuah foto yang jelas, baik-shot, dan perhatian-grabbing. Jika Anda memiliki teman yang tahu bagaimana menggunakan PhotoShop, meminta dia untuk membantu Anda melakukan beberapa editing kreatif dan menyenangkan. Selalu memanfaatkan sumber daya Anda!
Anggaran, Quotes & amp; Ulasan - Mendapatkan bahwa artikel pertama ditulis tentang Anda dapat merasa menakutkan. Dua tempat yang bagus untuk memulai adalah surat-surat Anda lokal kampung halaman (dengan asumsi Anda tidak tinggal di NYC atau LA), dan setiap situs yang relevan atau blog Anda suka.
Sebuah sampel download atau fisik - jika Anda memiliki contoh produser seperti e-book atau PDF mengirim link sehingga wartawan dapat men-download! Atau jika Anda telah contoh fisik memperhatikan cara Anda berkemas dan menyampaikannya melalui surat

6. Publisitas adalah Marathon, Bukan Sprint
Tidak ada grafik 40 publisitas atas. Dengan jumlah stimulus secara konsisten keluar ke pasar, itu bisa mengambil bulan lebih lama dari kampanye publisitas Anda berjalan untuk melihat hasilnya.

7. Publisitas Online Sama seperti (Jika Tidak Lebih) Penting sebagai publisitas Offline
Saya berpendapat bahwa PR online adalah lebih penting, karena surat kabar hari ini adalah daur ulang besok (dan itu jika Anda bahkan mendapatkan surat kabar hari ini). Kebanyakan artikel yang Anda temukan di surat kabar dan majalah dicetak hanya sebagai mudah diakses secara online. publisitas online berjalan dengan cepat, dan dapat menjadi sekitar untuk bulan dan kadang-kadang selama bertahun-tahun. Internet juga menyediakan platform bagi Anda untuk membahas artikel di arena publik (yaitu bagian komentar, Twitter). Lebih banyak orang mengandalkan internet sebagai sumber utama berita, sehingga penempatan Internet benar-benar indah dan benar-benar legit, dan mereka dapat membantu peringkat Google Anda juga.

8. Publisitas Tidak Membuat Penjualan
Jika Anda menyewa humas untuk melihat lonjakan penjualan Anda, saya punya berita untuk Anda: Ada benar-benar tidak ada korelasi antara mendapatkan PR besar dan membuat penjualan. PR dirancang untuk meningkatkan kesadaran Anda dalam pers, untuk membantu membangun dan berbagi cerita, serta membangun pujian kritis. Tentu saja, sebuah artikel dapat menyebabkan penjualan, tapi ini tidak tujuan langsung dan segera.

9. Semua Publisitas adalah Bagus Publisitas
Aku tahu kita semua telah mendengar ungkapan "semua publisitas yang baik", tapi itu bermanfaat untuk benar-benar memahami hal ini. Jika salah satu tujuan Anda untuk PR adalah untuk mendapatkan nama Anda atau merek luar sana (dan ini harus menjadi tujuan), kebenaran adalah bahwa rata-rata orang ingat sangat sedikit dari apa yang mereka baca. Orang-orang hanya mempertahankan persentase kecil dari apa yang mereka baca. Pembaca dan scrollers internet tidak akan ingat review suam-suam kuku atau biasa-biasa saja. Maksudku kapan terakhir kali Anda ingat subjek dari tinjauan hangat? Dan tidak pernah mengambil PR Anda sendiri terlalu serius. Sebagai artis favorit saya Andy Warhol pernah berkata,
"Jangan baca pers Anda; timbang.

Beban Cyber Public Relations 
Apa yang membuat respon pelanggaran data yang sukses? Bagaimana kita menjaga respon pelanggaran data dari menambahkan mimpi buruk tambahan untuk apa yang sudah bencana? Jawabannya mungkin bersembunyi di depan mata dalam manfaat kurang dimanfaatkan cyber polis asuransi kewajiban Anda.
Berikut beberapa pelanggaran data ritel dan perawatan kesehatan besar selama dua tahun terakhir, banyak pembaca artikel ini mungkin memiliki pengalaman tangan pertama dengan pelanggaran data, apakah pada secara pribadi atau profesional sebagai sebuah bisnis. Peningkatan jumlah bisnis sekarang telah selamat setidaknya insiden kecil, dalam beberapa hal melayani sebagai latihan relatif murah untuk skala besar, headline-grabbing pelanggaran data. Bahkan bisnis yang tidak berkelanjutan serangan tersebut sedang mempersiapkan skenario ini dengan melakukan pelanggaran data simulasi, sering disebut sebagai "latihan meja," dan memasuki perjanjian layanan dengan respon pelanggaran data vendor lama sebelum insiden terjadi.

Data Breach Response
 perjanjian layanan dengan vendor respon pelanggaran data biasanya akan mencakup:
 sebuah firma hukum untuk penelitian hukum pelanggaran pemberitahuan yang berlaku dan untuk mengawasi pelanggaran data rencana respon
 forensik perusahaan komputer untuk menentukan bagaimana penyerang menembus sistem perusahaan, dan sejauh mana rahasia dan sensitif informasi diakses dan / atau diungkapkan
 vendor untuk mail surat pemberitahuan kepada individu yang berpotensi terkena dampak, tanggapan track, dan mengoperasikan call center
 dan akhirnya, vendor menawarkan kredit / pencurian identitas monitoring dan jasa restorasi dengan pengecualian langka, dan umumnya dikenakan sub-batas, semua hal di atas biasanya tertutup biaya polis asuransi kewajiban cyber.

Cakupan untuk Beban Humas 
Cakupan untuk biaya hubungan masyarakat adalah unik karena tidak hanya menyediakan untuk biaya yang terkait dengan respon pelanggaran data, tetapi juga dapat membayar mereka terkait dengan mitigasi perhatian media yang negatif:
1. sehubungan dengan pihak ketiga kewajiban klaim tertutup, dan / atau
2. menyusul pelanggaran keamanan jaringan perusahaan, bahkan jika sensitif atau dilindungi informasi tidak terganggu. Sedangkan biaya terlibat sebuah perusahaan public relations juga biasanya tertutup, itu tidak secara rutin dimasukkan ke dalam paket data pelanggaran respon perusahaan. Hal ini dapat membuktikan menjadi miskin dan mahal keputusan, sebagai cara di mana pelanggaran data yang disampaikan sering sama pentingnya, dan di
beberapa kasus bahkan lebih penting, daripada pesan itu sendiri.
Berkomunikasi krisis yang rumit seperti serangan pelanggaran atau cyber keamanan memerlukan unik pemahaman hukum privasi data, teknologi, dan urusan internasional.




Sekian materi ttg postingan diatas.
See youuuuuuuuuu